Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
7 rund
THUNDER dOWNUNDER: zagrane w 5 rundach, wygrane R6, R8, R9, przegrane R5, R7; MIBR: zagrane w 2 rundach, przegrane R17, R19
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–2![]()
144 z 417 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
67 lineupów
13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 1 mapy tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 1 mapy tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 1 mapy tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 1 mapy tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 1 mapy tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 1 mapy tej serii