Frühe Utility: Light Room + Car-Molotovs
Inferno
T 2
10 Runden
Marsborne: in 5 Runden gespielt, R4, R28 gewonnen, R10, R12, R29 verloren; Liquid: in 5 Runden gespielt, R21, R23, R25, R26 gewonnen, R22 verloren
1.
3–9
·2.
9–3
·OT1–4
228 von 734 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
8–4
·2.
5–6![]()
132 von 508 Nades auf Anubis sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
2–10
·2.
3–3![]()
68 von 342 Nades auf Nuke sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
158 Lineups
8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie12 Würfe
12 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie17 Würfe
17 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie14 Würfe
14 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie