Grenades précoces : molotovs Light Room + Car
Inferno
T 2
10 rounds
Marsborne: joué dans 5 rounds, R4, R28 gagnés, R10, R12, R29 perdus; Liquid: joué dans 5 rounds, R21, R23, R25, R26 gagnés, R22 perdus
1re
3–9
·2e
9–3
·Prol.1–4
228 sur 734 grenades sur Inferno sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
8–4
·2e
5–6![]()
132 sur 508 grenades sur Anubis sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
2–10
·2e
3–3![]()
68 sur 342 grenades sur Nuke sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
158 lineups
8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série12 lancers
lancé 12 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série17 lancers
lancé 17 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série14 lancers
lancé 14 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série