Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
10 rund
Marsborne: zagrane w 5 rundach, wygrane R4, R28, przegrane R10, R12, R29; Liquid: zagrane w 5 rundach, wygrane R21, R23, R25, R26, przegrane R22
1. poł.
3–9
·2. poł.
9–3
·OT1–4
228 z 734 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–6![]()
132 z 508 granatów na Anubis to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
2–10
·2. poł.
3–3![]()
68 z 342 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
158 lineupów
8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii17 rzutów
rzucony 17 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 3 map tej serii