Molotovs auf Light Room und Car
Inferno
T 2
6 Runden
Aurora: in 4 Runden gespielt, R21, R25, R27 gewonnen, R22 verloren; The MongolZ: in 2 Runden gespielt, R2 gewonnen, R6 verloren
1.
7–5
·2.
5–7
·OT4–0
175 von 632 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
2–10
·2.
0–3![]()
69 von 295 Nades auf Nuke sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
5–7
·2.
4–6![]()
143 von 488 Nades auf Dust 2 sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
174 Lineups
10 Würfe
10 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie10 Würfe
10 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie