Molotovy na Light Room i Car
Inferno
T 2
6 rund
Aurora: zagrane w 4 rundach, wygrane R21, R25, R27, przegrane R22; The MongolZ: zagrane w 2 rundach, wygrane R2, przegrane R6
1. poł.
7–5
·2. poł.
5–7
·OT4–0
176 z 632 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
2–10
·2. poł.
0–3![]()
69 z 295 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
5–7
·2. poł.
4–6![]()
138 z 488 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
173 lineupy
10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii