Mid-Kontrolle: Red-Room-Smoke + Mid-Flash
Ancient
T 1 1 Solo
8 Runden
Eternal Fire: in 4 Runden gespielt, R10 gewonnen, R3, R6, R11 verloren; Oramond: in 4 Runden gespielt, R15, R17, R20, R21 verloren
1.
4–8
·2.
9–0![]()
101 von 443 Nades auf Ancient sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
9–3
·2.
4–1![]()
83 von 302 Nades auf Mirage sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
89 Lineups
7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie4 Würfe
4 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie4 Würfe
4 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie4 Würfe
4 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie