Contrôle du Mid : smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
8 rounds
Eternal Fire: joué dans 4 rounds, R10 gagnés, R3, R6, R11 perdus; Oramond: joué dans 4 rounds, R15, R17, R20, R21 perdus
1re
4–8
·2e
9–0![]()
101 sur 443 grenades sur Ancient sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
9–3
·2e
4–1![]()
83 sur 302 grenades sur Mirage sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
89 lineups
7 lancers
lancé 7 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série4 lancers
lancé 4 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série4 lancers
lancé 4 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série4 lancers
lancé 4 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série