Kontrola Mid: smoke Red Room + flashka Mid
Ancient
T 1 1 Sólo
8 kol
Eternal Fire: hráno v 4 kolech, vyhráno K10, prohráno K3, K6, K11; Oramond: hráno v 4 kolech, prohráno K15, K17, K20, K21
1.
4–8
·2.
9–0![]()
101 z 443 granátů na Ancient jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
9–3
·2.
4–1![]()
83 z 302 granátů na Mirage jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
* za hry, kde se flashka → kill měří
Komba, která každý tým hrál na každé mapě, a v kolika kolech tohoto zápasu které padlo.
89 lineupů
7 hodů
hozeno 7krát · mapy této série: 1 z 2 map6 hodů
hozeno 6krát · mapy této série: 1 z 2 map6 hodů
hozeno 6krát · mapy této série: 1 z 2 map4 hody
hozeno 4krát · mapy této série: 1 z 2 map4 hody
hozeno 4krát · mapy této série: 1 z 2 map4 hody
hozeno 4krát · mapy této série: 1 z 2 map