Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
8 rund
Eternal Fire: zagrane w 4 rundach, wygrane R10, przegrane R3, R6, R11; Oramond: zagrane w 4 rundach, przegrane R15, R17, R20, R21
1. poł.
4–8
·2. poł.
9–0![]()
92 z 443 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
9–3
·2. poł.
4–1![]()
83 z 302 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
83 lineupy
7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 2 map tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 2 map tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 2 map tej serii