Molotovs auf Ramp und Heaven
Ancient
CT 2
16 Runden
Inner Circle: in 5 Runden gespielt, R8, R9, R10, R11, R28 gewonnen; Astralis: in 11 Runden gespielt, R15, R16, R18, R19, R20, R22, R24, R25 gewonnen, 3 weitere Runden
1.
10–2
·2.
2–10
·OT4–2
239 von 768 Nades auf Ancient sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
6–6
·2.
5–7![]()
166 von 583 Nades auf Dust 2 sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
3–9
·2.
5–4![]()
109 von 414 Nades auf Cache sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
182 Lineups
20 Würfe
20 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie10 Würfe
10 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie11 Würfe
11 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie