Flashes
Flashes brutales en Ancient
Últimos 257 mapas pro · actualizado el
Las flashes de Ancient que más a menudo acaban en una kill sobre un enemigo cegado, clasificadas a partir de partidas profesionales recientes.
#ancient
- Flash en Pillar desde Heaven
T31 %El enemigo queda ciego 3,7 s de media. - Flash en B Site desde Outside B
T42 %Cuidado: el 58 % de los lanzamientos también ciega a un compañero. - Flash en Cave desde Ramp
T29 %Ciega 3,1 s de media, lo justo para asomarse. - Flash de retake en Elbow desde Split
T24 %Sale sobre el segundo 15, a menudo junto a la HE de Top Mid. - Flash en B Long desde Heaven
T29 %Ciega a tu propio equipo en el 71 % de los lanzamientos, así que avisa antes. - Flash en Heaven desde B Short
CT18 %Sale sobre el 1:40 del reloj, a menudo junto con la molotov de Heaven. - Flash en Mid desde T Spawn
T23 %Sale sobre el segundo 10 de la ronda. - Flash en Elbow desde Red Room
CT16 %Sobre el segundo 10 de la ronda, a menudo en pareja con la molotov de Heaven. - Flash en XBOX desde Red Room
CT30 %Cuidado: el 90 % de los lanzamientos también ciega a un compañero. - Flash en Ramp desde B Short
CT24 %Suele salir sobre el 1:35 del reloj de la ronda.
Ordenado por impacto de la flash · Actualizado el 31 de oct. de 2026 con partidas pro de los últimos 3 meses
El % junto a cada flash es su tasa de kills. Cómo clasificamos: la parte de lanzamientos que acaba en una kill con el enemigo aún ciego, ajustada hacia la media del mapa para que una muestra pequeña no encabece la lista, menos una penalización por cegar a tu propio equipo. Una flash necesita 10 lanzamientos medidos de al menos 2 equipos para entrar en la lista.