Granadas tempranas: molotovs Light Room + Car
Inferno
T 2
4 rondas
Eternal Fire: usado en 3 rondas, ganadas R15, R16, R17; MANA: usado en 1 ronda, ganadas R11
1.ª
8–4
·2.ª
5–1![]()
98 de 374 granadas en Inferno son lineups para aprenderVer solo esos
1.ª
6–6
·2.ª
6–6
·Prór.10–7
201 de 942 granadas en Mirage son lineups para aprenderVer solo esos
* en las partidas donde se mide flash → kill
Los combos que cada equipo usó en cada mapa y en cuántas rondas de esta partida salió cada uno.
127 lineups
6 lanzamientos
lanzado 6 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie12 lanzamientos
lanzado 12 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie8 lanzamientos
lanzado 8 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie16 lanzamientos
lanzado 16 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie7 lanzamientos
lanzado 7 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie7 lanzamientos
lanzado 7 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie