Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
4 rundy
Eternal Fire: zagrane w 3 rundach, wygrane R15, R16, R17; MANA: zagrane w 1 rundzie, wygrane R11
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–1![]()
98 z 374 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
6–6
·OT10–7
206 z 942 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
129 lineupów
6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii16 rzutów
rzucony 16 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii