Granadas tempranas: molotovs Light Room + Car
Inferno
T 2
5 rondas
TYLOO: usado en 3 rondas, ganadas R9, perdidas R4, R5; 9z: usado en 2 rondas, perdidas R17, R18
1.ª
8–4
·2.ª
5–1![]()
125 de 363 granadas en Inferno son lineups para aprenderVer solo esos
1.ª
10–2
·2.ª
2–10
·Prór.4–1
157 de 642 granadas en Cache son lineups para aprenderVer solo esos
* en las partidas donde se mide flash → kill
Los combos que cada equipo usó en cada mapa y en cuántas rondas de esta partida salió cada uno.
118 lineups
10 lanzamientos
lanzado 10 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie12 lanzamientos
lanzado 12 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie8 lanzamientos
lanzado 8 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie5 lanzamientos
lanzado 5 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie9 lanzamientos
lanzado 9 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie8 lanzamientos
lanzado 8 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie