Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
5 rund
TYLOO: zagrane w 3 rundach, wygrane R9, przegrane R4, R5; 9z: zagrane w 2 rundach, przegrane R17, R18
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–1![]()
124 z 363 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
10–2
·2. poł.
2–10
·OT4–1
158 z 642 granatów na Cache to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
118 lineupów
10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii