Contrôle du Mid : smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
4 rounds
ASTRAL: joué dans 2 rounds, R5 gagnés, R6 perdus; FaZe: joué dans 2 rounds, R16 gagnés, R17 perdus
1re
9–3
·2e
4–1![]()
77 sur 320 grenades sur Ancient sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
6–6
·2e
1–7![]()
105 sur 382 grenades sur Mirage sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
5–7
·2e
7–5
·Prol.2–4
170 sur 638 grenades sur Cache sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
153 lineups
14 lancers
lancé 14 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série11 lancers
lancé 11 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série13 lancers
lancé 13 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série7 lancers
lancé 7 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série