Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
4 rundy
ASTRAL: zagrane w 2 rundach, wygrane R5, przegrane R6; FaZe: zagrane w 2 rundach, wygrane R16, przegrane R17
1. poł.
9–3
·2. poł.
4–1![]()
77 z 320 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
1–7![]()
105 z 382 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
5–7
·2. poł.
7–5
·OT2–4
170 z 638 granatów na Cache to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
153 lineupy
14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii