Smoke na Red Room i flash na Mid
Ancient
T 1 1 Solo
7 rund
MOUZ: zagrane w 2 rundach, wygrane R18, przegrane R15; Astralis: zagrane w 5 rundach, wygrane R4, R8, R10, R11, przegrane R7
1. poł.
4–8
·2. poł.
2–5![]()
153 z 479 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
7–3![]()
141 z 500 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
10–2
·2. poł.
3–7![]()
153 z 516 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
200 lineupów
17 rzutów
rzucony 17 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii