Kontrola Long: smoke Long Corner + flash
Dust 2
T 1 1
4 rundy
Aurora: zagrane w 1 rundzie, wygrane R19; Spirit: zagrane w 3 rundach, wygrane R9, przegrane R10, R12
1. poł.
10–2
·2. poł.
3–7![]()
141 z 548 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
2–10
·2. poł.
2–3![]()
112 z 406 granatów na Anubis to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
3–9
·2. poł.
2–4![]()
68 z 310 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
153 lineupy
7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii