Obrona B: molotovy Ramp + Heaven
Ancient
CT 2
12 rund
B8: zagrane w 7 rundach, wygrane R16, R19, R20, R24, przegrane R17, R22, R23; 3DMAX: zagrane w 5 rundach, wygrane R3, R11, przegrane R5, R9, R12
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–7![]()
180 z 582 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
1–11
·2. poł.
2–2![]()
129 z 354 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
2–10
·2. poł.
4–3![]()
75 z 363 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
161 lineupów
7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii16 rzutów
rzucony 16 razy · w 1 z 3 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii