Kontrola Long: smoke Long Corner + flash
Dust 2
T 1 1
5 rund
3DMAX: zagrane w 2 rundach, przegrane R4, R7; Astralis: zagrane w 3 rundach, wygrane R20, przegrane R17, R21
1. poł.
3–9
·2. poł.
8–4![]()
160 z 590 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
68 lineupów
18 rzutów
rzucony 18 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii