Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
10 rund
Butterfly: zagrane w 4 rundach, wygrane R18, przegrane R15, R17, R19; 3DMAX: zagrane w 6 rundach, wygrane R3, R4, R5, R8, R10, przegrane R12
1. poł.
4–8
·2. poł.
2–5![]()
158 z 480 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
4–8
·2. poł.
0–5![]()
154 z 427 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
124 lineupy
13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 2 map tej serii16 rzutów
rzucony 16 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii