Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
14 rund
MIBR: zagrane w 10 rundach, wygrane R2, R4, R6, R7, R9, R10, przegrane R5, R8, 2 rundy więcej; 9z: zagrane w 4 rundach, wygrane R18, przegrane R15, R17, R19
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–1![]()
122 z 372 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
9–3
·2. poł.
4–4![]()
69 z 371 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
101 lineupów
12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii