Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
11 rund
BC.Game: zagrane w 7 rundach, wygrane R12, przegrane R3, R4, R7, R8, R10, R11; MIBR: zagrane w 4 rundach, wygrane R14, R15, przegrane R16, R17
1. poł.
3–9
·2. poł.
2–4![]()
101 z 353 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
7–1![]()
150 z 480 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
3–9
·2. poł.
4–4![]()
169 z 491 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
175 lineupów
22 rzuty
rzucony 22 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii