Kontrola Mid: smoke Z + molotov White Box
Cache
T 1 1
5 rund
The MongolZ: zagrane w 3 rundach, przegrane R14, R16, R17; BIG: zagrane w 2 rundach, wygrane R3, R6
1. poł.
3–9
·2. poł.
1–4![]()
87 z 324 granatów na Cache to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
10–2
·2. poł.
3–1![]()
118 z 361 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–2![]()
117 z 361 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
166 lineupów
8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii