Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
5 rund
Imperial: zagrane w 5 rundach, wygrane R6, R8, R9, R10, przegrane R7
1. poł.
2–10
·2. poł.
1–3![]()
138 z 377 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
6–6
·OT4–2
167 z 691 granatów na Anubis to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
4–8
·2. poł.
5–5![]()
167 z 482 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
234 lineupy
8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii