Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
9 rund
JiJieHao: zagrane w 2 rundach, wygrane R17, przegrane R22; Metizport: zagrane w 7 rundach, wygrane R3, R4, R6, R12, R28, R29, R30
1. poł.
6–6
·2. poł.
6–6
·OT2–4
223 z 761 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
4–8
·2. poł.
8–4
·OT5–7
231 z 870 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
167 lineupów
22 rzuty
rzucony 22 razy · w 1 z 2 map tej serii21 rzutów
rzucony 21 razy · w 1 z 2 map tej serii17 rzutów
rzucony 17 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii