Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
4 rundy
Evo Novo: zagrane w 1 rundzie, przegrane R16; 100 Thieves: zagrane w 3 rundach, wygrane R7, R10, R11
1. poł.
2–10
·2. poł.
1–3![]()
83 z 302 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
39 lineupów
5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 1 mapy tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 1 mapy tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 1 mapy tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 1 mapy tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 1 mapy tej serii3 rzuty
rzucony 3 razy · w 1 z 1 mapy tej serii