Frühe Utility: Light Room + Car-Molotovs
Inferno
T 2
5 Runden
Eternal Fire: in 3 Runden gespielt, R18 gewonnen, R15, R17 verloren; ASTRAL: in 2 Runden gespielt, R4, R5 verloren
1.
8–4
·2.
5–2![]()
99 von 362 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
6–6
·2.
7–4![]()
112 von 439 Nades auf Dust 2 sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
89 Lineups
10 Würfe
10 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie14 Würfe
14 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie