Early Util: Light Room + Car mollies
Inferno
TR 2
5 rounds
Eternal Fire: usou em 3 rounds, vitória em R18, derrota em R15, R17; ASTRAL: usou em 2 rounds, derrota em R4, R5
1º
8–4
·2º
5–2![]()
99 de 362 granadas na Inferno são lineups para aprenderAssistir só a essas
1º
6–6
·2º
7–4![]()
113 de 439 granadas na Dust 2 são lineups para aprenderAssistir só a essas
* nos jogos em que flash → kill foi medido
Os combos que cada time usou em cada mapa e em quantos rounds desta partida cada um saiu.
90 lineups
10 arremessos
jogada 10 vezes · em 1 de 2 mapas desta série8 arremessos
jogada 8 vezes · em 1 de 2 mapas desta série14 arremessos
jogada 14 vezes · em 1 de 2 mapas desta série8 arremessos
jogada 8 vezes · em 1 de 2 mapas desta série7 arremessos
jogada 7 vezes · em 1 de 2 mapas desta série7 arremessos
jogada 7 vezes · em 1 de 2 mapas desta série