Molotovs Light Room y Car
Inferno
T 2
5 rondas
Eternal Fire: usado en 3 rondas, ganadas R18, perdidas R15, R17; ASTRAL: usado en 2 rondas, perdidas R4, R5
1.ª
8–4
·2.ª
5–2![]()
99 de 362 granadas en Inferno son lineups para aprenderVer solo esos
1.ª
6–6
·2.ª
7–4![]()
113 de 439 granadas en Dust 2 son lineups para aprenderVer solo esos
* en las partidas donde se mide flash → kill
Los combos que cada equipo usó en cada mapa y en cuántas rondas de esta partida salió cada uno.

90 lineups
10 lanzamientos
lanzado 10 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie8 lanzamientos
lanzado 8 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie14 lanzamientos
lanzado 14 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie8 lanzamientos
lanzado 8 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie7 lanzamientos
lanzado 7 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie7 lanzamientos
lanzado 7 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie