Grenades précoces : molotovs Light Room + Car
Inferno
T 2
5 rounds
Eternal Fire: joué dans 3 rounds, R18 gagnés, R15, R17 perdus; ASTRAL: joué dans 2 rounds, R4, R5 perdus
1re
8–4
·2e
5–2![]()
100 sur 362 grenades sur Inferno sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
6–6
·2e
7–4![]()
114 sur 439 grenades sur Dust 2 sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
90 lineups
10 lancers
lancé 10 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série14 lancers
lancé 14 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série7 lancers
lancé 7 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série7 lancers
lancé 7 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série