Molotovy na Light Room i Car
Inferno
T 2
5 rund
Eternal Fire: zagrane w 3 rundach, wygrane R18, przegrane R15, R17; ASTRAL: zagrane w 2 rundach, przegrane R4, R5
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–2![]()
99 z 362 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
7–4![]()
114 z 439 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
90 lineupów
10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii