Granadas en Mid: Top Mid + molotov Light Room
Inferno
T 1 1
4 rondas
Eternal Fire: usado en 2 rondas, ganadas R18, perdidas R17; LP: usado en 2 rondas, perdidas R9, R12
1.ª
8–4
·2.ª
5–2![]()
108 de 382 granadas en Inferno son lineups para aprenderVer solo esos
1.ª
7–5
·2.ª
3–8![]()
121 de 468 granadas en Cache son lineups para aprenderVer solo esos
1.ª
8–4
·2.ª
5–3![]()
109 de 372 granadas en Mirage son lineups para aprenderVer solo esos
* en las partidas donde se mide flash → kill
Los combos que cada equipo usó en cada mapa y en cuántas rondas de esta partida salió cada uno.
157 lineups
5 lanzamientos
lanzado 5 veces · en 1 de 3 mapas de esta serie6 lanzamientos
lanzado 6 veces · en 1 de 3 mapas de esta serie5 lanzamientos
lanzado 5 veces · en 1 de 3 mapas de esta serie6 lanzamientos
lanzado 6 veces · en 1 de 3 mapas de esta serie6 lanzamientos
lanzado 6 veces · en 1 de 3 mapas de esta serie6 lanzamientos
lanzado 6 veces · en 1 de 3 mapas de esta serie