Granaty na Mid: Top Mid + molotov Light Room
Inferno
T 1 1
4 rundy
Eternal Fire: zagrane w 2 rundach, wygrane R18, przegrane R17; LP: zagrane w 2 rundach, przegrane R9, R12
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–2![]()
108 z 382 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
3–8![]()
118 z 468 granatów na Cache to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–3![]()
109 z 372 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
157 lineupów
5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii