Granadas tempranas: molotovs Light Room + Car
Inferno
T 2
6 rondas
GenOne: usado en 2 rondas, ganadas R15, perdidas R16; 100 Thieves: usado en 4 rondas, ganadas R3, R7, R11, perdidas R5
1.ª
5–7
·2.ª
1–6![]()
133 de 411 granadas en Inferno son lineups para aprenderVer solo esos
1.ª
5–7
·2.ª
2–6![]()
134 de 426 granadas en Dust 2 son lineups para aprenderVer solo esos
* en las partidas donde se mide flash → kill
Los combos que cada equipo usó en cada mapa y en cuántas rondas de esta partida salió cada uno.
128 lineups
8 lanzamientos
lanzado 8 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie10 lanzamientos
lanzado 10 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie5 lanzamientos
lanzado 5 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie7 lanzamientos
lanzado 7 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie6 lanzamientos
lanzado 6 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie6 lanzamientos
lanzado 6 veces · en 1 de 2 mapas de esta serie