Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
6 rund
GenOne: zagrane w 2 rundach, wygrane R15, przegrane R16; 100 Thieves: zagrane w 4 rundach, wygrane R3, R7, R11, przegrane R5
1. poł.
5–7
·2. poł.
1–6![]()
133 z 411 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
5–7
·2. poł.
2–6![]()
136 z 426 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
129 lineupów
8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii