Molotovs Light Room et Car
Inferno
T 2
10 rounds
TYLOO: joué dans 4 rounds, R12 gagnés, R7, R9, R11 perdus; 9z: joué dans 6 rounds, R16, R17 gagnés, R15, R18, R19, R20 perdus
1re
3–9
·2e
8–4![]()
203 sur 581 grenades sur Inferno sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
9–3
·2e
4–2![]()
78 sur 357 grenades sur Nuke sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
6–6
·2e
7–1![]()
125 sur 396 grenades sur Mirage sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
180 lineups
13 lancers
lancé 13 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série7 lancers
lancé 7 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série11 lancers
lancé 11 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série7 lancers
lancé 7 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série11 lancers
lancé 11 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série