Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
11 rund
TYLOO: zagrane w 4 rundach, wygrane R12, przegrane R7, R9, R11; 9z: zagrane w 7 rundach, wygrane R16, R17, R24, przegrane R15, R18, R19, R20
1. poł.
3–9
·2. poł.
8–4![]()
206 z 581 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
9–3
·2. poł.
4–2![]()
79 z 357 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
7–1![]()
129 z 396 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
184 lineupy
13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii