Molotovy na Light Room a Car
Inferno
T 2
10 kol
TYLOO: hráno v 4 kolech, vyhráno K12, prohráno K7, K9, K11; 9z: hráno v 6 kolech, vyhráno K16, K17, prohráno K15, K18, K19, K20
1.
3–9
·2.
8–4![]()
202 z 581 granátů na Inferno jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
9–3
·2.
4–2![]()
78 z 357 granátů na Nuke jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
6–6
·2.
7–1![]()
118 z 396 granátů na Mirage jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
* za hry, kde se flashka → kill měří
Komba, která každý tým hrál na každé mapě, a v kolika kolech tohoto zápasu které padlo.
179 lineupů
13 hodů
hozeno 13krát · mapy této série: 1 z 3 map7 hodů
hozeno 7krát · mapy této série: 1 z 3 map11 hodů
hozeno 11krát · mapy této série: 1 z 3 map8 hodů
hozeno 8krát · mapy této série: 1 z 3 map11 hodů
hozeno 11krát · mapy této série: 1 z 3 map16 hodů
hozeno 16krát · mapy této série: 1 z 3 map