Granadas tempranas: molotovs Light Room + Car
Inferno
T 2
11 rondas
TYLOO: usado en 4 rondas, ganadas R12, perdidas R7, R9, R11; 9z: usado en 7 rondas, ganadas R16, R17, R24, perdidas R15, R18, R19, R20
1.ª
3–9
·2.ª
8–4![]()
206 de 581 granadas en Inferno son lineups para aprenderVer solo esos
1.ª
9–3
·2.ª
4–2![]()
79 de 357 granadas en Nuke son lineups para aprenderVer solo esos
1.ª
6–6
·2.ª
7–1![]()
129 de 396 granadas en Mirage son lineups para aprenderVer solo esos
* en las partidas donde se mide flash → kill
Los combos que cada equipo usó en cada mapa y en cuántas rondas de esta partida salió cada uno.
184 lineups
13 lanzamientos
lanzado 13 veces · en 1 de 3 mapas de esta serie7 lanzamientos
lanzado 7 veces · en 1 de 3 mapas de esta serie11 lanzamientos
lanzado 11 veces · en 1 de 3 mapas de esta serie8 lanzamientos
lanzado 8 veces · en 1 de 3 mapas de esta serie7 lanzamientos
lanzado 7 veces · en 1 de 3 mapas de esta serie11 lanzamientos
lanzado 11 veces · en 1 de 3 mapas de esta serie