Molotovs Light Room e Car
Inferno
TR 2
10 rounds
TYLOO: usou em 4 rounds, vitória em R12, derrota em R7, R9, R11; 9z: usou em 6 rounds, vitória em R16, R17, derrota em R15, R18, R19, R20
1º
3–9
·2º
8–4![]()
203 de 581 granadas na Inferno são lineups para aprenderAssistir só a essas
1º
9–3
·2º
4–2![]()
78 de 357 granadas na Nuke são lineups para aprenderAssistir só a essas
1º
6–6
·2º
7–1![]()
125 de 396 granadas na Mirage são lineups para aprenderAssistir só a essas
* nos jogos em que flash → kill foi medido
Os combos que cada time usou em cada mapa e em quantos rounds desta partida cada um saiu.

180 lineups
13 arremessos
jogada 13 vezes · em 1 de 3 mapas desta série7 arremessos
jogada 7 vezes · em 1 de 3 mapas desta série11 arremessos
jogada 11 vezes · em 1 de 3 mapas desta série8 arremessos
jogada 8 vezes · em 1 de 3 mapas desta série7 arremessos
jogada 7 vezes · em 1 de 3 mapas desta série11 arremessos
jogada 11 vezes · em 1 de 3 mapas desta série