Granaty na Mid: Top Mid + molotov Light Room
Inferno
T 1 1
7 rund
B8: zagrane w 3 rundach, wygrane R20, przegrane R16, R21; 3DMAX: zagrane w 4 rundach, wygrane R5, R7, przegrane R8, R12
1. poł.
6–6
·2. poł.
2–7![]()
133 z 480 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
9–3
·2. poł.
4–0![]()
94 z 313 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
11–1
·2. poł.
2–2![]()
95 z 305 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
158 lineupów
5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii