Flashes
God-Flashes auf Inferno
Letzte 188 Pro-Maps · aktualisiert am
Die Flashes auf Inferno, die am häufigsten in einem Kill auf einen geblendeten Gegner enden, gerankt aus aktuellen Profi-Matches.
#inferno
- Flash auf Pool von Coffins
CT46 %Gegner bleiben im Schnitt 7,3 s blind. - Flash auf A Site von Mid
T47 %Fliegt etwa 40 Sekunden nach Rundenstart, oft zusammen mit der Smoke auf Moto. - Flash auf 1st Orange von Car
T33 %Blendet im Schnitt 4,3 s, lang genug zum Peeken. - Flash auf Pit von Long Hall
T29 %Wird bei 1:10 auf der Uhr geworfen, oft gemeinsam mit der Molotov auf Light Room. - Flash auf Alt Mid von Top Mid
CT25 %Wird in den ersten Sekunden der Runde geworfen. - Flash auf Fountain von Half Wall
T29 %Gegner bleiben im Schnitt 5,2 s blind. - Flash auf Banana Push von 1st Orange
CT36 %Vorsicht: 43 % der Würfe erwischen auch einen Mitspieler. - Flash auf B Site von Banana
T25 %Blendet im Schnitt 2,5 s, lang genug zum Peeken. - Retake-Flash auf B Site von Construction
CT25 %Sie flasht in 60 % der Würfe dein eigenes Team, also sag sie vorher an. - Flash auf B Site (CT) von Half Wall
T21 %Gegner bleiben im Schnitt 3,4 s blind.
Sortiert nach Anzahl der Würfe · Aktualisiert am 2. Nov. 2026 aus Pro-Matches in den letzten 3 Monaten
Die % neben jeder Flash ist ihre Kill-Quote. So ranken wir: der Anteil der Würfe, die in einem Kill enden, während der Gegner noch blind ist, zum Durchschnitt der Map hin gezogen, damit eine kleine Stichprobe nicht die Liste anführt, abzüglich einer Strafe fürs Flashen des eigenen Teams. Eine Flash braucht 10 gemessene Würfe von mindestens 2 Teams, um auf die Liste zu kommen.