Flashe
God flashe na Inferno
Ostatnich 209 map z pro meczów · aktualizacja
Flashe na Inferno, po których najczęściej pada kill na oślepionym przeciwniku, w rankingu z ostatnich meczów profesjonalnych.
#inferno
- Flash na Pool z Coffins
CT47%Przeciwnicy są oślepieni średnio przez 7,3 s. - Flash na A Site z Mid
T47%Leci mniej więcej w 40. sekundzie, często razem ze smokiem na Moto. - Flash na 1st Orange z Car
T30%Oślepia średnio na 4,4 s, na tyle długo, żeby wyjść na peeka. - Flash na Pit z Long Hall
T28%Leci przy 1:10 na zegarze, często razem z molotovem na Light Room. - Flash na Fountain z Half Wall
T29%Przeciwnicy są oślepieni średnio przez 5,1 s. - Flash na Alt Mid z A Long
CT24%Rzucany w pierwszych sekundach rundy. - Flash na Banana Push z 1st Orange
CT35%Oślepia średnio na 5 s, na tyle długo, żeby wyjść na peeka. - Flash na B Site z Banana
T25%Uwaga: 81% rzutów oślepia też kogoś z drużyny. - Flash na retake na B Site z Construction
CT27%Przeciwnicy są oślepieni średnio przez 2,2 s. - Flash na B Site (CT) z Half Wall
T21%Oślepia twoją drużynę w 90% rzutów, więc uprzedź ją przed rzutem.
Według liczby rzutów · Zaktualizowano 7 lis 2026 na podstawie pro meczów z ostatnich 3 miesięcy
% przy każdym flashu to jego udział killi. Jak liczymy ranking: odsetek rzutów, po których pada kill, póki przeciwnik jest jeszcze oślepiony, przyciągnięty do średniej mapy, żeby kilka rzutów nie wyniosło flasha na szczyt listy, minus kara za oślepianie własnej drużyny. Żeby trafić na listę, flash potrzebuje 10 zmierzonych rzutów od co najmniej 2 drużyn.