Flashes
Flashes brutales en Inferno
Últimos 185 mapas pro · actualizado el
Las flashes de Inferno que más a menudo acaban en una kill sobre un enemigo cegado, clasificadas a partir de partidas profesionales recientes.
#inferno
- Flash en Pool desde Coffins
CT46 %El enemigo queda ciego 7,2 s de media. - Flash en A Site desde Mid
T47 %Sale sobre el segundo 40, a menudo junto a la smoke de Moto. - Flash en 1st Orange desde Car
T35 %Ciega 4,6 s de media, lo justo para asomarse. - Flash en Pit desde Long Hall
T28 %Sale sobre el 1:10 del reloj, a menudo junto con la molotov de Light Room. - Flash en Alt Mid desde Top Mid
CT25 %Se lanza en los primeros segundos de la ronda. - Flash en Fountain desde Half Wall
T28 %El enemigo queda ciego 5,2 s de media. - Flash en Banana Push desde 1st Orange
CT42 %Cuidado: el 50 % de los lanzamientos también ciega a un compañero. - Flash en B Site desde Banana
T25 %Ciega 2,4 s de media, lo justo para asomarse. - Flash de retake en B Site desde Construction
CT25 %Ciega a tu propio equipo en el 60 % de los lanzamientos, así que avisa antes. - Flash en B Site (CT) desde Half Wall
T21 %El enemigo queda ciego 3,4 s de media.
Ordenado por impacto de la flash · Actualizado el 29 de oct. de 2026 con partidas pro de los últimos 3 meses
El % junto a cada flash es su tasa de kills. Cómo clasificamos: la parte de lanzamientos que acaba en una kill con el enemigo aún ciego, ajustada hacia la media del mapa para que una muestra pequeña no encabece la lista, menos una penalización por cegar a tu propio equipo. Una flash necesita 10 lanzamientos medidos de al menos 2 equipos para entrar en la lista.