Flashes
Flashes absurdas na Inferno
Últimos 208 mapas pro · atualizado em
As flashes da Inferno que mais terminam em kill num inimigo cego, ranqueadas a partir de partidas profissionais recentes.
#inferno
- Flash Pool saindo de Coffins
CT47%O inimigo fica cego por 7,4 s em média. - Flash A Site saindo de Mid
TR47%Sai por volta dos 40 segundos, muitas vezes junto com a smoke de Moto. - Flash 1st Orange saindo de Car
TR30%Cega por 4,4 s em média, dá tempo de dar o peek. - Flash Pit saindo de Long Hall
TR28%Sai lá pelo 1:10 no relógio, muitas vezes junto com o molotov de Light Room. - Flash Fountain saindo de Half Wall
TR29%O inimigo fica cego por 5,1 s em média. - Flash Alt Mid saindo de A Long
CT24%Jogada nos primeiros segundos do round. - Flash Banana Push saindo de 1st Orange
CT35%Cega por 5 s em média, dá tempo de dar o peek. - Flash B Site saindo de Banana
TR25%Cuidado: 81% dos arremessos também cegam um aliado. - Flash de retake B Site saindo de Construction
CT27%O inimigo fica cego por 2,2 s em média. - Flash B Site (CT) saindo de Half Wall
TR21%Cega o seu próprio time em 90% dos arremessos, então avise antes.
Ordenado pelo impacto da flash · Atualizado em 5 de nov. de 2026 com partidas pro dos últimos 3 meses
O % ao lado de cada flash é a taxa de kill dela. Como ranqueamos: a parcela de arremessos que termina em kill com o inimigo ainda cego, puxada pra média do mapa pra uma amostra pequena não liderar a lista, menos uma penalidade por cegar o próprio time. Uma flash precisa de 10 arremessos medidos de pelo menos 2 times pra entrar na lista.